Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Clone
Giant Snowball
Minions Clone
Zap
Minions Royal Giant Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Executioner Magic Archer
The Log
Royal Giant Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone
Royal Delivery
Minions Valkyrie Clone Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Clone Executioner Magic Archer
Poison
Minions Clone Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Clone Tornado Valkyrie Magic Archer Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Clone Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie Clone
Royal Giant
Minions Mirror Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie
Minions Tornado Executioner Magic Archer
Mirror
Royal Giant Tornado Magic Archer
Clone
Minions Magic Archer
Tornado
Executioner Magic Archer Royal Giant Valkyrie Mirror
Executioner
Tornado Royal Giant Valkyrie
Magic Archer
Tornado Royal Giant Valkyrie Mirror Clone

Synergie w obronie 4 6

Minions
Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Minions Mirror Tornado Executioner Magic Archer
Mirror
Tornado Valkyrie Executioner Magic Archer
Clone
Tornado
Mirror Executioner Magic Archer Valkyrie
Executioner
Tornado Valkyrie Mirror
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Executioner Magic Archer
Minions Valkyrie Executioner
Tornado Minions Valkyrie Executioner
Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Minions Valkyrie Executioner Magic Archer
Minions Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Tornado
Tornado Valkyrie
Minions Valkyrie Executioner Tornado Magic Archer
Minions Executioner Tornado Magic Archer
Minions Valkyrie
Valkyrie Executioner Minions Tornado Magic Archer
Tornado
Minions Valkyrie Tornado Executioner
Minions Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Tornado Executioner Minions Magic Archer
Tornado
Valkyrie Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Executioner Magic Archer
Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie Executioner
Executioner Minions Tornado Magic Archer
Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Magic Archer
Minions Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Minions Valkyrie Executioner Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Tornado Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Executioner Valkyrie Magic Archer
Executioner Minions Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado
Minions Tornado
Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Tornado
Minions
Executioner Magic Archer
Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Minions
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Tornado
Executioner
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076