Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Royal Giant Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Prince
Royal Giant
Minions Lightning Ice Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie
Prince Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Royal Giant Valkyrie Prince Lightning Ice Wizard
Prince
Valkyrie Minions Baby Dragon Lightning The Log Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Baby Dragon Prince
The Log
Royal Giant Prince
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 3 13

Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Prince Minions Valkyrie Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Prince Minions Valkyrie Lightning Ice Wizard
Prince Minions Valkyrie Ice Wizard
Lightning Valkyrie Prince The Log
The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minions Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Prince Ice Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Prince Minions Valkyrie Lightning The Log Ice Wizard
Valkyrie Minions Baby Dragon Prince The Log
Prince
Prince Lightning The Log
Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Ice Wizard
Prince
Valkyrie Minions Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning The Log
Minions Valkyrie Prince Lightning The Log
Valkyrie Prince Lightning The Log
Valkyrie Prince
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Prince Minions Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Prince
Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Minions Valkyrie Prince
Lightning Valkyrie Prince The Log
Prince Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning The Log
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Minions Prince
Lightning Valkyrie Prince The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Baby Dragon Prince The Log
Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Lightning Minions Baby Dragon Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Prince The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Minions
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Prince
Lightning The Log
Lightning Minions Prince
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Prince
Minions Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076