Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Lightning Wizard
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Lightning
Royal Giant
Mega Knight
Minions Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Minions Fireball Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Minions Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Inferno Tower Minions Valkyrie Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie Lightning
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Minions Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Minions Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Minions Lightning
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Minions Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball Wizard
Lightning Minions Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Minions Fireball
Fireball Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076