Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Inferno Tower Prince Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Princess Electro Wizard Giant Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Electro Wizard Minions The Log Princess
Minions
Giant Zap Prince
Giant
Zap Minions Prince The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Prince
Zap Giant Minions The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Giant Prince Princess
Princess
Zap Giant Prince The Log
Electro Wizard
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Minions Inferno Tower Prince The Log Princess
Minions
Zap Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Minions Prince Princess
Prince
The Log Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Zap Minions Princess Electro Wizard
Princess
Zap Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Minions Electro Wizard
Inferno Tower Prince Minions Electro Wizard
Prince The Log Princess
The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Princess
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Prince Princess
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap The Log Princess
Minions Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower Prince Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Minions Prince The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Zap Prince The Log Electro Wizard
Minions Inferno Tower Prince Electro Wizard
Zap Minions Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Princess Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Minions Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince The Log
Zap Minions Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Minions Princess Electro Wizard
Prince Minions Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Electro Wizard Minions Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Prince
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Tower
Princess
Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Prince The Log
Minions Zap Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Minions Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap Prince The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Minions
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Minions Prince The Log
Princess
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Prince
The Log Princess
Zap Electro Wizard Minions Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Prince
Zap Minions The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076