Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Skeleton Army Princess Valkyrie Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie
Valkyrie
Minions Giant Witch
Giant
Minions Valkyrie Rocket Witch Princess
Rocket
Giant Mirror
Mirror
Rocket Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Witch
Valkyrie Giant
Princess
Giant Mirror

Synergie w obronie 2 5

Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Mirror Witch Princess
Giant
Rocket
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Princess
Skeleton Army
Mirror Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Rocket Witch Princess
Rocket Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Minions Witch Princess
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minions Witch Princess
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Minions Princess
Valkyrie Skeleton Army Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Rocket
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Rocket Minions Witch Princess
Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Rocket
Princess
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Minions Rocket Witch Princess
Witch Princess
Princess
Rocket Minions
Rocket Valkyrie Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Princess
Rocket
Minions Rocket
Rocket Princess
Rocket Valkyrie Witch Princess
Rocket Minions
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Rocket
Witch Princess
Rocket Minions Witch
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Skeleton Army Witch Princess
Rocket Witch Princess
Valkyrie Rocket Princess
Princess
Rocket
Minions Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076