Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Bandit
Giant Snowball
Minions Balloon Princess
Zap
Minions Balloon Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Bandit Magic Archer
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Balloon Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Balloon Princess Bandit Magic Archer
Poison
Minions Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Balloon Bandit Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Princess Bandit Magic Archer Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Princess

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Goblin Giant Minions The Log Princess Bandit Magic Archer
Minions
Zap Balloon Goblin Giant Bandit
Balloon
Zap Minions Goblin Giant The Log Princess Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Zap Minions Balloon The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap Balloon Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer
Princess
Zap Balloon The Log
Bandit
Zap Minions Balloon Goblin Giant The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Balloon Goblin Giant The Log Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Goblin Giant Minions The Log Princess Bandit Magic Archer
Minions
Zap Goblin Giant The Log Bandit
Balloon
Goblin Giant
Zap Minions The Log Princess Magic Archer
The Log
Zap Minions Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer
Princess
Zap Goblin Giant The Log Bandit
Bandit
Zap Minions The Log Princess Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Giant The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Giant The Log Magic Archer
Zap Minions The Log Bandit
Minions Bandit
Minions Bandit
The Log Princess
The Log Zap Minions Bandit Magic Archer
Minions Zap Princess Magic Archer
Zap Goblin Giant The Log Bandit Magic Archer
Minions Princess
Bandit
Minions Zap Goblin Giant The Log Princess Bandit Magic Archer
Minions Zap Princess Magic Archer
Zap Minions The Log Bandit
Zap Minions The Log Princess Magic Archer
Bandit
Zap The Log Bandit
Minions
Zap Minions The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Minions Princess Bandit Magic Archer
Minions Goblin Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Bandit Zap The Log Magic Archer
Bandit Zap Minions Goblin Giant The Log
Zap Goblin Giant The Log Bandit
Goblin Giant Bandit
Zap Minions Goblin Giant Princess Magic Archer
Minions Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Zap Minions The Log Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Minions
Zap Goblin Giant The Log
Goblin Giant Bandit
Princess Magic Archer
Zap Minions Goblin Giant The Log Magic Archer
Minions Zap The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Princess Bandit Magic Archer
Goblin Giant The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Minions Goblin Giant Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Magic Archer
The Log Zap Bandit
Minions
Zap The Log Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
Minions Princess Bandit Magic Archer
Princess Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Bandit
Minions
Zap The Log Princess Bandit Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Bandit Magic Archer
Zap The Log Princess Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Minions
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Zap Minions Princess Bandit Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
The Log Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Minions The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Goblin Giant The Log Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076