Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Cannon Cart Minions Musketeer Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Cannon Cart
Goblin Gang
Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Minions Zap Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Minions
Zap Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon Cart
Fireball
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Fireball Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Cannon Cart
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Cannon Cart
Minions Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Zap Minions Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Fireball Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Minions Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Zap Fireball
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Fireball Musketeer Cannon Cart
Minions Mega Knight Zap Fireball Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Minions Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076