Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Heal Spirit Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Minions Mortar Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Minions Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Ice Wizard Bandit Mortar Valkyrie Baby Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mortar
Minions Baby Dragon Bandit
Heal Spirit
Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Minions Heal Spirit Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Mortar Heal Spirit Valkyrie Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning
Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit
Bandit
Minions Mortar Heal Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie Mortar Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Mortar
Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Heal Spirit
Valkyrie
Minions Mortar Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Mortar Valkyrie Bandit
Lightning
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Mortar Valkyrie Bandit
Bandit
Minions Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mortar Valkyrie Baby Dragon
Minions Mortar Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mortar Minions Valkyrie Lightning Ice Wizard Bandit
Minions Mortar Valkyrie Ice Wizard Bandit
Lightning Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Minions Lightning Mortar Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Mortar Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Minions Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Minions Valkyrie Lightning Ice Wizard Bandit
Valkyrie Minions Mortar Baby Dragon
Mortar Bandit
Mortar Lightning Bandit
Minions Mortar Valkyrie
Mortar Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Mortar Valkyrie Baby Dragon Minions Ice Wizard Bandit
Mortar
Valkyrie Minions Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Mortar Valkyrie Baby Dragon Lightning
Bandit Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Bandit
Valkyrie Bandit
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Valkyrie Lightning Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Lightning Minions Mortar Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Valkyrie
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Minions Mortar Valkyrie Baby Dragon Lightning
Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mortar Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Valkyrie
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Mortar Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Mortar Valkyrie Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Mortar Baby Dragon Bandit
Lightning Minions Mortar Baby Dragon Bandit
Lightning Mortar Baby Dragon
Lightning Mortar Baby Dragon Bandit
Lightning Mortar Baby Dragon Bandit
Lightning Mortar
Minions Lightning
Lightning Mortar Baby Dragon Bandit
Lightning Mortar Valkyrie Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Mortar Baby Dragon Bandit
Lightning Mortar Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Minions
Lightning
Lightning Mortar Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Minions Bandit
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Lightning
Lightning
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Mortar Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076