Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Minions Flying Machine
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Minions Mirror Rage Giant Skeleton
Flying Machine
Mirror Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Poison Giant Skeleton
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Poison
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Rage Poison

Synergie w obronie 0 6

Minions
Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Flying Machine
Minions Mirror Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Rage
Poison
Mirror
Giant Skeleton
Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Poison Giant Skeleton
Minions Flying Machine
Minions Rocket Flying Machine Poison
Rocket Flying Machine Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Poison Flying Machine Giant Skeleton
Minions Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Minions Flying Machine
Poison Minions Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Rocket Poison Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Rocket Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket Poison Giant Skeleton
Minions Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Poison Flying Machine
Rocket Flying Machine Poison Giant Skeleton
Flying Machine Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Poison Minions Flying Machine Rocket
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Rocket Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Poison
Minions Flying Machine Rocket Poison
Flying Machine Poison
Rocket Flying Machine Poison
Flying Machine Rocket Poison
Rocket Poison
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Rocket Flying Machine Poison
Rocket Minions Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Rocket
Rocket Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Rocket Poison
Poison Flying Machine
Rocket Minions Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Rocket
Rocket Poison
Giant Skeleton
Rocket Poison
Minions Flying Machine Rocket
Rocket Poison Flying Machine
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Flying Machine Poison
Rocket Poison Giant Skeleton
Flying Machine
Minions Flying Machine Rocket Poison Giant Skeleton
Flying Machine Rocket Poison
Poison Flying Machine Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076