Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Electro Wizard Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem
Mini P.E.K.K.A
Minions Battle Healer Golem Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Minions Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard Night Witch
Freeze
Golem
Night Witch Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Minions
Battle Healer Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Healer Freeze
Battle Healer
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Battle Healer Freeze Night Witch Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Freeze Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Battle Healer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Freeze Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Freeze Minions Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Freeze Night Witch
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Freeze Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Minions Battle Healer Freeze Electro Wizard
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Minions Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Freeze Minions Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch Mega Knight
Minions Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Freeze Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Night Witch
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Minions Freeze
Mega Knight
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Freeze Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Freeze Night Witch
Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076