Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Furnace Lumberjack
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Furnace Electro Wizard Lumberjack Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Lumberjack
Furnace
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Minions
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Furnace Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Furnace Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Minions Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Furnace Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Minions Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Furnace Rocket Tornado Electro Wizard Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Minions Furnace Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Furnace Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Minions Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Furnace Lumberjack Mega Knight Minions Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Minions Furnace Tornado Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Furnace Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minions Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Furnace Wizard Tornado Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions Furnace Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Furnace Rocket Electro Wizard
Rocket Lumberjack Mega Knight Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Rocket Minions Tornado Electro Wizard
Rocket Minions Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Rocket Electro Wizard Mega Knight Minions Tornado
Mega Knight Minions Lumberjack
Rocket Mega Knight Tornado Electro Wizard
Rocket Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Furnace Mega Knight
Electro Wizard Minions Furnace Rocket Tornado Lumberjack
Minions Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Furnace Mega Knight
Wizard Minions Furnace Rocket Tornado
Furnace Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Minions Tornado Electro Wizard Lumberjack
Rocket Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Rocket Tornado
Rocket
Minions Rocket
Furnace
Rocket Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Furnace Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Tornado
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Minions Rocket
Rocket Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rocket Tornado
Mega Knight
Minions Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076