Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Three Musketeers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers Lumberjack
The Log
Skeletons Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Three Musketeers Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Minions Three Musketeers Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Minions Three Musketeers Balloon
Lightning
Three Musketeers Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Minions Lumberjack Balloon Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Minions Three Musketeers Bowler The Log Lumberjack
Minions
Zap Balloon Bowler Lumberjack
Three Musketeers
Zap The Log
Balloon
Zap Lumberjack Minions The Log
Bowler
Zap Minions The Log Lumberjack
The Log
Zap Three Musketeers Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minions Bowler The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Minions Bowler The Log Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Three Musketeers Bowler The Log Lumberjack
Minions
Skeletons Zap Bowler The Log Lumberjack
Three Musketeers
Zap The Log
Balloon
Bowler
The Log Skeletons Zap Minions Lumberjack
The Log
Bowler Skeletons Zap Minions Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Minions Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions The Log
Lumberjack Skeletons Zap Minions Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bowler Lumberjack Skeletons Minions
Three Musketeers Lumberjack Skeletons Minions Bowler
Bowler The Log Lumberjack
Bowler The Log Skeletons Zap Minions Lumberjack
Minions Three Musketeers Zap
Bowler Zap The Log
Three Musketeers Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Bowler Lumberjack
Minions Skeletons Zap Bowler The Log Lumberjack
Minions Three Musketeers Zap
Bowler Lumberjack Skeletons Zap Minions Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bowler Zap Minions The Log Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Zap Three Musketeers Bowler The Log Lumberjack
Three Musketeers Skeletons Minions Bowler Lumberjack
Zap Minions Three Musketeers Bowler The Log Lumberjack
Zap The Log Minions Bowler Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Bowler Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Bowler
Zap Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Minions Bowler The Log
Bowler Lumberjack Zap The Log
Skeletons Three Musketeers Bowler Lumberjack
Skeletons Zap Minions Three Musketeers
Skeletons Minions Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Minions The Log
Skeletons Three Musketeers
Minions Bowler Lumberjack
Zap Bowler The Log
Bowler Skeletons Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Bowler
Skeletons Zap Minions Three Musketeers Bowler The Log Lumberjack
Minions Bowler Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Bowler The Log
The Log
The Log
Zap Bowler The Log
Zap Minions
Bowler The Log
The Log Zap Bowler
The Log Zap
Minions Three Musketeers Bowler Lumberjack
Zap Bowler The Log
Zap
Three Musketeers Bowler The Log
Minions
Zap The Log
Zap Three Musketeers Bowler The Log
Three Musketeers Bowler The Log
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers Bowler The Log
Zap Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Bowler
The Log Zap Bowler
Zap Bowler The Log
Zap The Log
Zap
Zap Minions
Bowler
Zap The Log
Zap
Bowler The Log
Zap Minions
Zap Three Musketeers
The Log
Three Musketeers Bowler Lumberjack
The Log Zap Bowler
Zap
Three Musketeers
Zap Minions Bowler The Log
Zap
Zap Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076