Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dark Prince Hunter Executioner
The Log
Ice Spirit Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Dark Prince Hunter Executioner Miner
Fireball
Minions Hunter Executioner
Poison
Minions Hunter Executioner
Lightning
Knight Dark Prince Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Dark Prince Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Miner Dark Prince Hunter Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Giant Snowball Dark Prince Hunter Executioner Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Dark Prince Hunter Executioner Miner
Knight
Ice Spirit Minions Executioner Giant Snowball Hunter Miner
Minions
Ice Spirit Knight Miner Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Minions Executioner Miner
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Knight
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Miner
Miner
Minions Ice Spirit Giant Snowball Knight Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Minions Dark Prince Hunter Executioner Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Minions Dark Prince Hunter Executioner Miner
Knight
Minions Hunter Executioner Ice Spirit Giant Snowball
Minions
Knight Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Hunter
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Minions Hunter Executioner
Hunter
Knight Ice Spirit Giant Snowball Minions Dark Prince
Executioner
Knight Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Miner
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Executioner
Hunter Ice Spirit Knight Minions Dark Prince Executioner
Hunter Giant Snowball Knight Minions Dark Prince Executioner
Hunter Knight Minions Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Minions Dark Prince Hunter Executioner
Giant Snowball Minions Hunter Ice Spirit Executioner
Hunter Minions
Knight Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Hunter Miner
Minions Executioner Giant Snowball Knight Dark Prince Hunter
Minions Hunter Executioner Giant Snowball
Hunter Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Dark Prince
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Minions Dark Prince Hunter
Knight Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Hunter
Knight Minions Dark Prince Hunter Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Dark Prince Hunter Executioner
Giant Snowball Hunter Executioner Ice Spirit Knight Minions Dark Prince
Hunter
Dark Prince Giant Snowball Knight Minions Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Knight Hunter Executioner Miner
Ice Spirit Knight Minions Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Knight
Knight Dark Prince Hunter Executioner
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Minions Hunter
Dark Prince Knight Minions Hunter
Knight Dark Prince Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Dark Prince
Knight Minions Dark Prince Hunter
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Knight Hunter Executioner
Executioner
Ice Spirit Knight Minions Dark Prince Hunter Executioner
Minions Executioner Giant Snowball Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Executioner Miner
Miner
Knight Dark Prince
Executioner Giant Snowball Dark Prince
Executioner Ice Spirit Giant Snowball Minions Hunter
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Hunter Executioner
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Miner Knight Dark Prince
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Knight Hunter Executioner Miner
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Executioner
Executioner
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Dark Prince Hunter Executioner
Giant Snowball Miner
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Dark Prince Hunter Executioner
Miner Giant Snowball Hunter Executioner
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Hunter Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Minions Dark Prince
Giant Snowball Hunter Executioner
Miner Knight Dark Prince Hunter Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Dark Prince Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Dark Prince Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076