Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Fisherman
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Fisherman
Zap
Minions Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Minions Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Poison
Minions Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Giant Electro Dragon Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Ice Wizard Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Goblin Giant Fisherman
Giant
Minions Electro Dragon Rocket Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Rocket
Giant
Electro Dragon
Giant Goblin Giant Ice Wizard Fisherman
Goblin Giant
Minions Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Giant Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Royal Ghost
Giant Fisherman
Fisherman
Minions Giant Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Minions
Goblin Giant Ice Wizard Fisherman
Giant
Rocket
Electro Dragon
Ice Wizard Fisherman
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Minions Electro Dragon Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Minions Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Electro Dragon Goblin Giant
Minions Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket Fisherman Minions Electro Dragon Ice Wizard
Minions Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket
Minions Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Minions Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Minions Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Minions Ice Wizard Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Fisherman
Minions Electro Dragon Ice Wizard
Minions Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Minions Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Fisherman
Minions Electro Dragon Fisherman
Minions Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Minions Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Minions Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Fisherman
Rocket Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Minions Rocket Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Rocket Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman
Rocket Minions Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Minions Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Fisherman
Rocket Electro Dragon Minions
Goblin Giant
Minions Electro Dragon
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Rocket Goblin Giant Fisherman
Minions Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket
Rocket
Minions Rocket Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fisherman
Rocket Minions Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Fisherman
Minions Rocket Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Minions Rocket Fisherman
Rocket Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Minions
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Fisherman
Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Rocket Fisherman
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon Minions
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Minions Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076