Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Minions
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Minions
Fireball
Minions
Poison
Spear Goblins Bats Minions
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Ice Golem The Log Minions Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Ice Golem

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Royal Giant
Bats
Royal Giant Ice Golem Minions
Minions
Royal Giant Bats Ice Golem
Royal Giant
Bats Minions Fireball Goblins Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem
Spear Goblins Bats Goblins Minions Royal Giant
Fireball
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Ice Golem The Log
Spear Goblins
Ice Golem Bats Minions The Log
Bats
Spear Goblins Minions Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem Spear Goblins Bats The Log
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Minions Goblins Bats Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Golem
The Log
Fireball Goblins Spear Goblins Bats Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Ice Golem Fireball The Log
Goblins Bats Minions The Log
Goblins Bats Minions
Goblins Bats Minions
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Spear Goblins Bats Minions
Bats Minions Spear Goblins Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Ice Golem
Goblins Bats Minions Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log
Minions Spear Goblins Bats Fireball
Bats Minions Fireball The Log
Fireball Goblins Bats Minions The Log
Fireball The Log
Goblins Bats Minions Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Bats Minions The Log
The Log Spear Goblins Bats Minions Ice Golem Fireball
Goblins Spear Goblins Bats Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Goblins Spear Goblins Bats Minions Ice Golem The Log
Bats Ice Golem Fireball The Log
Fireball Bats Minions Ice Golem
Goblins Spear Goblins Bats Minions Ice Golem Fireball
Goblins Spear Goblins Bats Minions Ice Golem Fireball The Log
Bats Minions
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball
Goblins Spear Goblins Bats Minions Ice Golem Fireball The Log
Bats Minions Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats Minions Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Goblins Bats Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076