Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Zap
Minions Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Poison
Minions Musketeer Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Minions Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Ice Golem Royal Hogs Dark Prince
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Minions Royal Hogs
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince The Log
Hog Rider
Minions Ice Golem Fireball Musketeer The Log Dark Prince
Royal Hogs
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Minions Fireball Musketeer Hog Rider Royal Hogs
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 4 9

Minions
Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log
Ice Golem
Minions Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Golem Musketeer Dark Prince
Musketeer
Ice Golem The Log Minions Fireball Dark Prince
Hog Rider
Royal Hogs
Dark Prince
Minions Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Minions Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Dark Prince The Log
Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer
Ice Golem Musketeer Dark Prince
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Minions Musketeer Fireball
Minions Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Minions Dark Prince The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Minions Musketeer Dark Prince The Log
The Log Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince
Fireball Minions Ice Golem Musketeer
Dark Prince Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Dark Prince
Minions Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076