Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wall Breakers Hunter Sparky
The Log
Heal Spirit Wall Breakers Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Wall Breakers Hunter Sparky
Poison
Minions Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Giant Snowball Wall Breakers Minions Hunter Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Zap Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Giant Snowball Minions Heal Spirit Wall Breakers Hunter
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Wall Breakers Hunter Sparky
Minions
Zap Heal Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Sparky
Heal Spirit
Zap Minions Hunter P.E.K.K.A Sparky
Wall Breakers
Zap Giant Snowball Minions
Hunter
Zap Giant Snowball Heal Spirit P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Heal Spirit Hunter
Sparky
Zap Giant Snowball Minions Heal Spirit Hunter

Synergie w obronie 0 12

Zap
Giant Snowball Minions Hunter P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball
Zap Minions Hunter P.E.K.K.A Sparky
Minions
Zap Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Heal Spirit
Wall Breakers
Hunter
Zap Giant Snowball Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Hunter
Sparky
Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
Hunter P.E.K.K.A Sparky Giant Snowball Minions
Hunter P.E.K.K.A Sparky Minions
P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Minions Hunter
Giant Snowball Minions Hunter Zap
Zap P.E.K.K.A Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Minions
Giant Snowball Hunter Sparky
Minions Zap Giant Snowball Hunter
Minions Hunter Zap Giant Snowball
Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap Giant Snowball Minions
Sparky Zap Giant Snowball Minions Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Zap Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Hunter P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minions Hunter
Zap Giant Snowball Hunter Minions
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Giant Snowball Minions Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Hunter
P.E.K.K.A Zap Minions Hunter Sparky
Hunter P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky
Zap Giant Snowball Minions Hunter
P.E.K.K.A Sparky Minions Hunter
P.E.K.K.A Hunter Sparky
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Minions Hunter Sparky
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Hunter Sparky
Sparky
Sparky Zap Minions Hunter P.E.K.K.A
Minions Zap Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Giant Snowball
Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Minions Hunter
Sparky
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minions Sparky
Zap Sparky
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Sparky
Minions
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Minions Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Sparky
Zap Giant Snowball
Minions Sparky
Giant Snowball
Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Sparky
Zap Giant Snowball Minions
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Hunter Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Sparky
Zap Minions
Zap Giant Snowball Hunter
Hunter Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Giant Snowball Minions Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076