Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Minions Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Miner Fireball Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Miner
Minion Horde
Miner Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Miner Minion Horde Wizard The Log
Fireball
Royal Giant The Log Miner
Wizard
Royal Giant Miner
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball Miner
Miner
Minions Minion Horde Royal Giant Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 1 7

Minions
The Log
Minion Horde
The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Miner
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Fireball Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Minions The Log
Minion Horde Skeleton Army Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minions Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log
Minion Horde Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Minions Fireball
Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Skeleton Army Minions Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball The Log
Minions Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Minions Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Miner
Minions Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Miner The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076