Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Flying Machine Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Minion Horde
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Flying Machine Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Lava Hound Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minions
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde
Flying Machine
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minions Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Electro Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Minions Flying Machine Electro Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Minions Electro Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Minions Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Minions Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Dragon Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Minions Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076