Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Electro Wizard
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Princess
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Minions
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Minions Valkyrie Princess
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Minions Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Princess
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Princess
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard The Log Princess
Minions Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Minions The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Minions Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Minions Princess Electro Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Princess
Inferno Tower Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Minions
The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Minions Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Princess
Minions The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076