Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Witch Prince Miner Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Princess Hog Rider Poison Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Miner Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Miner Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Minions Poison Witch Prince Princess
Poison
Miner Hog Rider Prince
Witch
Hog Rider Prince Miner
Prince
Minions Hog Rider Poison Witch Miner Princess
Miner
Minions Poison Witch Prince Inferno Dragon
Princess
Hog Rider Prince
Inferno Dragon
Minions Miner

Synergie w obronie 0 2

Minions
Prince
Hog Rider
Poison
Witch
Prince
Prince
Minions Witch
Miner
Princess
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Inferno Dragon Minions Witch Prince
Witch Prince Minions Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Minions
Poison Prince Princess
Minions
Minions Inferno Dragon Poison Witch Princess
Poison
Witch Inferno Dragon Minions Prince Princess
Prince Miner
Minions Poison Witch Princess
Minions Inferno Dragon Poison Witch Princess
Prince Minions Witch
Minions Poison Witch Prince Princess
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Minions Poison Witch Prince
Minions Witch Prince
Poison Witch Minions Princess Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Minions Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Poison Prince Miner Inferno Dragon
Minions Witch Prince
Prince
Witch Prince Inferno Dragon
Poison Minions Witch Princess
Prince Minions Witch
Prince Inferno Dragon
Minions Poison Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Prince
Poison Prince
Prince Witch
Witch Princess
Witch Minions Poison Prince Inferno Dragon
Minions Poison Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Miner Princess
Poison Miner
Poison Prince
Poison
Poison Minions Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison Miner
Minions Poison Prince
Poison Miner Prince Princess
Poison Princess
Poison Miner Princess
Minions Poison Princess
Princess Poison Prince
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Minions
Poison Prince Princess
Poison Witch Miner Princess
Minions Poison Prince
Poison Princess
Prince
Poison
Poison Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Poison Miner Witch Princess
Poison Witch Prince Miner Princess
Poison Miner
Poison Witch Princess
Minions Poison Witch
Poison Miner
Poison Princess
Prince
Poison Princess
Minions Witch Prince Princess
Poison Witch Princess
Poison Miner Prince Princess
Poison Princess
Poison
Prince
Minions Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Witch Prince Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076