Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards
Giant Snowball
Bats Minions Zappies Guards
Zap
Bats Minions Zappies Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zappies Guards Magic Archer
The Log
Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Bats Minions Zappies Guards
Royal Delivery
Bats Minions Zappies Guards Magic Archer
Fireball
Minions Zappies Magic Archer
Poison
Bats Minions Zappies Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Minions Guards Zappies Poison Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Minions Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Minions Goblin Giant
Minions
Bats Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Bats Minions Zappies Magic Archer
Zappies
Ice Golem Goblin Giant
Guards
Poison
Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Minions Zappies Poison Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Bats
Minions Ice Golem Zappies Goblin Giant
Minions
Ice Golem Bats Zappies Goblin Giant
Ice Golem
Minions Bats Zappies Guards Poison Magic Archer
Zappies
Bats Minions Ice Golem Guards
Guards
Ice Golem Zappies Poison Magic Archer
Poison
Ice Golem Guards
Goblin Giant
Bats Minions Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer
Bats Minions Zappies
Bats Minions Zappies
Bats Minions Zappies Guards
Poison
Bats Minions Zappies Guards Magic Archer
Bats Minions Zappies Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Goblin Giant Magic Archer
Zappies Minions
Guards Ice Golem Zappies
Bats Minions Guards Poison Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer
Minions Bats Zappies Poison Magic Archer
Bats Minions Zappies Guards
Bats Minions Zappies Guards Poison Magic Archer
Zappies
Zappies
Bats Minions Zappies Poison
Bats Minions Zappies Guards Magic Archer
Poison Bats Minions Ice Golem Zappies Guards Magic Archer
Zappies
Bats Minions Zappies Guards Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Zappies
Poison Ice Golem Magic Archer
Zappies Guards Bats Minions Ice Golem Goblin Giant
Guards Bats Ice Golem Zappies Goblin Giant
Zappies Guards Goblin Giant
Poison Bats Minions Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer
Guards Bats Minions Ice Golem Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Bats Minions Ice Golem Zappies Poison Magic Archer
Zappies Guards Goblin Giant
Bats Minions Zappies Guards
Guards Poison Goblin Giant
Ice Golem Zappies Guards Goblin Giant
Zappies Magic Archer
Zappies Guards Bats Minions Ice Golem Poison Goblin Giant Magic Archer
Bats Minions Poison Ice Golem Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem Guards
Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Minions Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison
Bats Minions Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Bats Minions
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison
Poison
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bats Ice Golem Magic Archer
Bats Minions Zappies Guards Poison
Poison Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bats Minions Zappies Guards Magic Archer
Poison Zappies Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Bats Minions Zappies Guards Poison Magic Archer
Bats Zappies Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076