Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Princess
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Princess Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Princess Valkyrie Royal Giant Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky
Royal Giant
Minions Goblin Gang Princess Sparky
Valkyrie
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Princess
Mega Knight
Minions Princess

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky
Royal Giant
Valkyrie
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Sparky
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Minions Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Princess
Princess Sparky
Princess
Minions Goblin Gang Sparky
Valkyrie Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Minions Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Sparky
Minions
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Minions Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Princess Sparky
Princess
Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076