Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Golem Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Tesla
Baby Dragon
Golem Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Golem
Baby Dragon Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Minions Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Minions
Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Minions Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Tesla Lumberjack
Freeze
Minions Electro Wizard Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Freeze Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack Minions Freeze Electro Wizard
Tesla Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Freeze Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minions Tesla Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Electro Wizard Tesla Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Tesla Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Lumberjack Minions Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tesla Freeze Electro Wizard Lumberjack
Tesla Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tesla Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Freeze Minions Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minions Tesla Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Freeze Electro Wizard Minions Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Minions Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Minions
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Gang Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076