Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Princess
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Guards Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Guards Princess
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Guards Princess Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Princess
Royal Giant
Minions Fireball Goblin Gang Musketeer Guards The Log Princess
Fireball
Royal Giant The Log Princess
Musketeer
Royal Giant The Log
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Guards Princess
Princess
Goblin Gang Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 4 10

Minions
Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Guards The Log Princess
Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Guards The Log Minions Fireball
Guards
Musketeer Goblin Gang The Log Princess
The Log
Fireball Musketeer Minions Goblin Gang Guards Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Musketeer The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Guards Musketeer
Minions Goblin Gang Guards Fireball Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Goblin Gang Fireball Princess
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Minions Goblin Gang Guards The Log Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Minions Goblin Gang Musketeer Guards The Log
The Log Minions Fireball Musketeer Guards Princess
Musketeer
Goblin Gang Minions Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Guards Minions Musketeer The Log
Goblin Gang Guards Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Fireball Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Guards Minions Fireball Musketeer
Minions Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Minions Musketeer Guards
Fireball Guards The Log
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Musketeer Princess
Goblin Gang Guards Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Guards Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer Guards The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076