Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Golem
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Golem
Mega Minion
Golem Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Golem
Lightning
Golem
Golem
Mega Minion Lightning Minions Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Mega Minion
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Wizard
Wizard
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Minions Mega Minion Valkyrie Lightning
Goblin Hut Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Lightning Valkyrie
Goblin Gang Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Lightning Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning Valkyrie
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Minion Goblin Hut Wizard
Minions Mega Minion Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Lightning
Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Minions Valkyrie Goblin Hut Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Wizard Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Lightning
Valkyrie
Lightning Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Lightning Valkyrie
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Minions Mega Minion Valkyrie Lightning
Minions Valkyrie Mega Minion Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning Goblin Hut
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Mega Minion
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Goblin Gang
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Minions
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning
Minions Lightning
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard
Mega Minion
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Minions Mega Minion Goblin Hut Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Mega Minion
Minions Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076