Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Sparky
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Sparky
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Hog Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Mega Knight
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight Minions Valkyrie
Minion Horde Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde
Sparky Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Sparky Minions Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Mega Knight Minions Valkyrie Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Mega Knight Minions Minion Horde Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Minions Minion Horde Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minions Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Minions Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076