Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Minions
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Valkyrie
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Goblin Gang Valkyrie Poison
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison
Goblin Gang Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Minions Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Poison Minions Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Poison
Minions Valkyrie Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Minions
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076