Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Hog Rider
Minions Goblin Gang The Log Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Hut
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 10

Minions
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Minions Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Goblin Hut Barbarian Hut The Log
The Log
Minions Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Minions Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Minions
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Goblin Gang The Log
Barbarian Hut Minions Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Minions Goblin Gang Goblin Hut
Minions Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Minions Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Minions Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Goblin Gang Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut
Minions Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Minions Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Minions Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Minions Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Hut Baby Dragon
The Log
Minions Goblin Gang
The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Minions Goblin Hut
The Log
The Log
Minions Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076