Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Princess Hog Rider Freeze Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Freeze Barbarians Princess
Freeze
Hog Rider Arrows
Princess
Goblin Gang Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians
Minions
Freeze
Goblin Gang
Barbarians Princess Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Freeze
Minions
Princess
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minions Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Arrows Barbarians Princess
Arrows Goblin Gang Freeze Minions
Minions Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Freeze Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Barbarians
Minions Goblin Gang Barbarians Arrows Freeze Princess
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Barbarians Minions Goblin Gang Freeze
Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Freeze Princess
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Freeze Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Barbarians
Arrows Freeze Minions Barbarians Princess Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Minions
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Freeze Princess
Goblin Gang Minions Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Freeze Minions Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Princess
Goblin Gang Barbarians Minions Freeze Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Freeze Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Arrows
Arrows Minions Freeze Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Minions
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Minions Goblin Gang Barbarians Freeze Princess
Arrows Princess
Freeze
Arrows
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Goblin Gang Freeze Princess
Princess
Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076