Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Princess
Fireball
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Fireball
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Princess Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Minions Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Fireball The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076