Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Dark Prince Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Tornado Dark Prince The Log
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball The Log Tornado Dark Prince Prince
Tornado
Fireball Hog Rider Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Tornado
Prince
Dark Prince Minions Goblin Gang Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Prince

Synergie w obronie 3 12

Minions
Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Prince The Log
Fireball
Tornado The Log Dark Prince
Hog Rider
Tornado
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Prince The Log
Prince
The Log Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince
The Log
Fireball Prince Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Tornado Prince Minions Dark Prince
Prince Minions Goblin Gang Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Minions Dark Prince
Minions Tornado Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince The Log
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Prince Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Fireball Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Fireball Prince The Log
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince Prince
Fireball Minions Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince The Log
Tornado The Log Minions Fireball Dark Prince
Tornado Prince
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Minions Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Minions Fireball
Dark Prince Prince
Minions Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Minions Dark Prince Prince
Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Minions Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log
Minions Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Minions Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Minions
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Tornado The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball Tornado
Tornado Prince The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Prince The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
The Log Fireball
Fireball Tornado
Dark Prince Prince
Minions Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076