Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minions
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Lumberjack Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Minions Furnace Electro Wizard Lumberjack
Minions Furnace Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Minions Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Electro Wizard Fireball Furnace Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Lumberjack Minions Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minions Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
Furnace Wizard Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minions Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Furnace Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball
Goblin Gang
Minions Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Minions Fireball Furnace Lumberjack
Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076