Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Lightning
Furnace Lumberjack Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace Poison Lumberjack Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Lumberjack
Goblin Gang
Giant
Fireball
Giant
Furnace
Giant
Giant
Minions Poison Night Witch Goblin Gang Fireball Furnace Lumberjack
Poison
Giant Night Witch
Lumberjack
Minions Giant Night Witch
Night Witch
Giant Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Minions
Lumberjack
Goblin Gang
Furnace Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Furnace
Goblin Gang Lumberjack
Giant
Poison
Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Furnace
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Lumberjack Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Furnace Lumberjack Minions Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Goblin Gang Furnace
Fireball Poison Lumberjack
Goblin Gang Fireball Minions Furnace Lumberjack Night Witch
Minions Furnace Goblin Gang Fireball Poison Night Witch
Fireball Poison
Minions Goblin Gang Furnace Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Minions Goblin Gang Poison Fireball Furnace Lumberjack Night Witch
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Poison Night Witch
Furnace Lumberjack Night Witch Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Furnace Poison Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Fireball Furnace Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Furnace Poison Lumberjack Night Witch
Fireball Minions Goblin Gang Furnace Lumberjack Night Witch
Furnace Poison Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Minions Fireball Furnace Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Furnace
Fireball Poison Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Furnace
Goblin Gang Lumberjack Fireball Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Fireball Furnace Poison Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Furnace Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Minions Fireball Poison
Goblin Gang
Minions Lumberjack
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Furnace
Goblin Gang Minions Fireball Furnace Poison Lumberjack Night Witch
Minions Poison Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Furnace
Fireball Poison Minions Furnace
Furnace Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Goblin Gang Fireball Poison Lumberjack Night Witch
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Poison
Minions Night Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Poison Night Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Night Witch
Minions Fireball Poison
Fireball Night Witch
Poison Fireball Night Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Lumberjack
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Goblin Gang Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076