Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Hut
The Log
Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Baby Dragon Freeze Goblin Hut Royal Giant Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze Goblin Giant Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Baby Dragon Goblin Giant
Royal Giant
Arrows Minions Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Baby Dragon
Minions Royal Giant Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Freeze
Arrows
Goblin Giant
Arrows Minions Goblin Hut Baby Dragon
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Minions
Baby Dragon Freeze Goblin Giant Mega Knight
Royal Giant
Goblin Hut
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Hut Mega Knight
Freeze
Minions Mega Knight
Goblin Giant
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Minions Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Minions Freeze
Goblin Hut Minions Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Minions Goblin Hut
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut Baby Dragon Freeze Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minions Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Minions Freeze
Mega Knight Arrows Minions Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Hut
Arrows Mega Knight Minions Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Minions Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minions Goblin Hut Baby Dragon Freeze Goblin Giant
Minions Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Freeze Mega Knight Minions Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Minions Goblin Hut
Mega Knight Arrows Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Minions Baby Dragon Freeze Goblin Giant
Arrows Minions Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Freeze Goblin Giant
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Goblin Hut Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Hut Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076