Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Minions Royal Recruits Mirror Monk
Royal Recruits
Minions Firecracker
Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Skeleton Army
Rage
Minions
Skeleton Army
Mirror
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Minions
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Minions Royal Recruits Mirror Skeleton Army
Royal Recruits
Minions Firecracker Skeleton Army
Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker
Rage
Skeleton Army
Mirror Firecracker Royal Recruits
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeleton Army Minions Firecracker Royal Recruits Monk
Skeleton Army Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Minions Firecracker Monk
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army Monk
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Monk
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Minions Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Fireball
Minions Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Monk Royal Recruits Fireball
Minions Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Monk
Royal Recruits Skeleton Army Minions
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Monk
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Fireball Minions Monk
Royal Recruits Skeleton Army Minions Fireball
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Monk
Royal Recruits Skeleton Army
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Monk Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Monk
Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Minions Monk
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Monk Royal Recruits Fireball
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Monk Fireball
Minions
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Minions Fireball Monk
Fireball
Monk
Royal Recruits Fireball Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Minions Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Monk
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Royal Recruits
Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076