Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Baby Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker
Minions Baby Dragon Bandit
Rage
Minions Electro Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Rage Baby Dragon
The Log
Bandit
Bandit
Minions Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 16

Minions
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker
The Log Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rage
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
Minions Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Bandit
Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Minions Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit
Minions Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minions Electro Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Minions Firecracker Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Minions Electro Dragon The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army Bandit
Firecracker Minions Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minions Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Minions Electro Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Minions Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon Bandit
Minions Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Minions
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker
Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Minions Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076