Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Electro Wizard Sparky
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Minions Valkyrie Electro Wizard Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Minions Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Musketeer Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie
Minions Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076