Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Minions
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Minions Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076