Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army X-Bow Sparky
The Log
Skeleton Army X-Bow Sparky
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army X-Bow Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army X-Bow Sparky
Lightning
Wizard X-Bow Sparky
Rocket
Wizard X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Fireball Freeze Wizard X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Sparky
Fireball
X-Bow Freeze Sparky
Wizard
Rage Sparky
Rage
Minions Sparky Wizard
Skeleton Army
X-Bow Sparky
Freeze
Fireball
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Sparky
Rage Minions Fireball Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Minions
Freeze X-Bow
Fireball
X-Bow Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze X-Bow Sparky
Freeze
Minions Fireball Wizard Skeleton Army Sparky
X-Bow
Fireball Minions Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard X-Bow Sparky
Skeleton Army Sparky Minions X-Bow
Skeleton Army Sparky Minions Freeze
Skeleton Army Sparky Minions
Fireball Skeleton Army X-Bow Sparky
Fireball Skeleton Army Freeze Minions X-Bow
Minions Fireball Wizard Freeze X-Bow
Fireball X-Bow Sparky
Sparky Minions Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Sparky
Minions Skeleton Army Fireball Wizard Freeze X-Bow
Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Fireball Wizard Freeze X-Bow
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Minions Freeze X-Bow
Skeleton Army Sparky X-Bow
Skeleton Army Fireball Freeze X-Bow Sparky
Wizard Sparky Minions Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Minions Wizard Skeleton Army X-Bow
Wizard Freeze Minions Fireball
Sparky
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball X-Bow Sparky
Fireball Wizard X-Bow
Skeleton Army Minions Sparky
Skeleton Army Fireball X-Bow Sparky
Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Minions Freeze
Skeleton Army Sparky Minions Fireball
Skeleton Army Sparky
Freeze Minions Fireball Skeleton Army X-Bow Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Fireball Freeze X-Bow
Minions Fireball Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze X-Bow Sparky
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Minions Freeze
Wizard Sparky
Fireball X-Bow Wizard Freeze
Fireball Wizard X-Bow
Minions Fireball X-Bow Sparky
Fireball Wizard X-Bow Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minions Fireball Freeze X-Bow
Fireball X-Bow Sparky
X-Bow Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard X-Bow Sparky
Fireball Freeze Sparky
Minions Sparky
Fireball Wizard X-Bow Sparky
Fireball Wizard X-Bow
Minions Fireball X-Bow Sparky
Fireball Wizard
X-Bow Sparky
Fireball X-Bow
Freeze Fireball Wizard Sparky
Fireball X-Bow Wizard Sparky
Fireball Wizard X-Bow Sparky
Fireball X-Bow Sparky
Fireball Wizard X-Bow Sparky
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard X-Bow Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minions Fireball Skeleton Army Freeze X-Bow
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076