Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Miner Lumberjack
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Miner Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Lumberjack
Fireball
Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Wizard Goblin Barrel Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Minions
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Minions Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions Lumberjack
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Lumberjack
Minions Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Miner Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076