Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Balloon
Fireball
Freeze Princess
Valkyrie
Balloon Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Minions Wizard Princess
Princess
Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze Princess
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Freeze Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze Princess
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Freeze
Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Freeze Minions Valkyrie
Minions Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Princess
Minions Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Freeze Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Minions Fireball Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Freeze Princess
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Fireball Wizard Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Freeze
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Freeze Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Freeze Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Minions Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Princess
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Skeleton Army Freeze Princess
Fireball Wizard Princess
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minions Fireball Freeze Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076