Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Night Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
Poison
Minions Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Valkyrie Ice Wizard Fireball Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Night Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Minions Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minions Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions Night Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch
Minions Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Night Witch
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076