Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Flying Machine
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Tornado Fireball Flying Machine Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Flying Machine Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Hog Rider Fireball Flying Machine
Minions
Knight Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Knight Minions Fireball Flying Machine Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Minions Flying Machine Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine Tornado
Minions
Knight Spear Goblins Flying Machine
Fireball
Tornado Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Minions
Hog Rider
Tornado
Fireball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Knight Minions Flying Machine
Tornado Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Fireball Tornado
Fireball Tornado Spear Goblins Minions Flying Machine
Minions Tornado Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Minions Tornado
Knight Tornado Spear Goblins
Minions Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Tornado
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Flying Machine Tornado
Knight Minions Fireball Flying Machine
Fireball Minions Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Fireball Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Tornado
Fireball Spear Goblins Knight Minions Flying Machine Tornado
Tornado Spear Goblins Knight Minions Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Minions Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Flying Machine Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Minions
Knight Fireball Tornado
Knight Inferno Dragon
Fireball Minions Flying Machine Tornado
Spear Goblins Knight Minions Fireball Flying Machine
Knight Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Minions Fireball Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Flying Machine
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Knight Minions Fireball Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Minions Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Minions Fireball Tornado
Knight Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Minions
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Knight Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076