Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Tornado Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Golem Lumberjack
Fireball
Tornado Golem Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Fireball Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Minions Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Minions Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Minions
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Tornado Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Tornado Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Lumberjack Minions Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Lumberjack
Fireball Skeleton Army Tornado Minions Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minions Tornado Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Minions Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Minions Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minions Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minions Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076