Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Princess
Zap
Minions Battle Ram Princess Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Princess Bandit
The Log
Battle Ram Princess Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Elixir Collector Princess Bandit
Poison
Minions Elixir Collector Princess
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Bandit
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Princess Bandit Fireball Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Princess Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mirror Battle Ram Princess
Battle Ram
Bandit Minions Fireball Mirror P.E.K.K.A Princess
Elixir Collector
Mirror
Fireball Battle Ram Princess
P.E.K.K.A
Minions Battle Ram Princess
Princess
Fireball Battle Ram Mirror P.E.K.K.A
Bandit
Battle Ram Minions

Synergie w obronie 1 7

Minions
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mirror Princess Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Mirror
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Minions Princess
Princess
Fireball Mirror P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Minions Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Minions Bandit
Minions Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Princess
Bandit
Minions Fireball Princess Bandit
Minions Fireball Princess
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
Fireball Minions P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minions Bandit
Minions Fireball Princess Bandit
P.E.K.K.A
Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit Minions
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Minions Princess
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Princess
Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Fireball P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Minions Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Minions Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Minions
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Minions Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076