Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Furnace Witch
Zap
Minions Battle Ram Furnace Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Battle Ram Furnace Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log Minions Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Battle Ram P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Battle Ram Furnace Witch The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Minions
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Witch P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Furnace
Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Fireball Furnace The Log
Minions Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Minions Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Minions Furnace Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Witch The Log Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions Furnace Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Fireball Furnace Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Furnace Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Furnace Witch
Witch Electro Wizard Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Minions Furnace Witch
Furnace Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Witch The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076