Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Prince
Fireball
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Minions Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Minions Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Minions Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076