Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Furnace Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Furnace Witch
Zap
Minions Battle Ram Furnace Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Furnace Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Witch Royal Ghost
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Furnace Witch
Poison
Minions Musketeer Furnace Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Witch
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Royal Ghost Fireball Musketeer Battle Ram Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram
Fireball
Battle Ram The Log
Musketeer
Battle Ram The Log Royal Ghost
Battle Ram
The Log Minions Fireball Musketeer Furnace Witch Royal Ghost
Furnace
Battle Ram Royal Ghost
Witch
Battle Ram Royal Ghost
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Furnace Witch

Synergie w obronie 2 9

Minions
Musketeer The Log
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Minions Fireball Furnace Royal Ghost
Battle Ram
Furnace
Musketeer Royal Ghost
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Musketeer Minions Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Furnace Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Furnace Witch The Log
Furnace Witch Minions Musketeer
Witch Minions Musketeer Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Furnace Royal Ghost
Minions Musketeer Furnace Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log
Witch Minions Musketeer Furnace
Musketeer Royal Ghost
Minions Witch Fireball Musketeer Furnace The Log Royal Ghost
Minions Musketeer Fireball Furnace Witch
Furnace Minions Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Minions Furnace Witch The Log Royal Ghost
Furnace
Fireball Furnace The Log
Minions Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Minions Musketeer Furnace Witch The Log Royal Ghost
Furnace Witch The Log Minions Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Minions Fireball Musketeer Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Minions Musketeer Furnace Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Witch
Fireball Furnace Minions Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Furnace Witch
Minions Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Musketeer Furnace Witch
Witch Minions Fireball Musketeer Furnace The Log
Minions Fireball Musketeer Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Minions Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Royal Ghost
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Furnace Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076