Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Minions
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Guards Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Guards Musketeer Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Minions Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Minions Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
Guards Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076